Bonjour à tous,
voici quelques nouvelles du projet de partie Amirauté.
1 - les délais
Cette partie ne commencera que lorsque celle que j'arbitre en ce moment sera finie. Celle-ci étant déjà bien engagée, elle ne devrait plus durer que quelques tours (je vous posterai le compte-rendu si cela vous intéresse).
Je ne peux néanmoins pas vous donner de date même approximative car il peut toujours y avoir des prolongations (les joueurs s'acharnent) ou des délais imprévus.
2 - les participants
Entre mes joueurs "habituels", les membres du forum qui ont répondu à mon message et ceux qui m'ont contacté via ma messagerie, j'ai un "potentiel" d'une petite dizaine de joueurs.
Je ne puis malheureusement pas garantir qu'il y aura de la place pour tout le monde. Je suis désolé par avance pour ceux qui ne pourront ce joindre à cette partie, mais je préfère limiter le nombre de participants à un seuil "raisonnable". Trop de joueurs signifie trop d'unités en jeu (et donc un travail d'arbitrage trop important pour le temps libre dont je dispose), ainsi que trop de complications potentielles (joueur en retard, qui abandonne en cours de jeu, ...).
3 - le scenario
Après réflexion, je vous propose plus qu'un thème tactique : une campagne consacrée aux combats dans la mer de Barentz en 42-43.
Cette campagne commencerait en janvier 1942, période durant laquelle la KM commence à s'intéresser aux convois entre la Grande-Bretagne et l'URSS.
Elle consisterait en un certain nombre d'affrontements entre unités de surface alliées et allemandes reliés entre eux par des tours stratégiques pendant lesquels des évènements aléatoires pourraient avoir lieu. Ces évènements concerneraient aussi bien le pool de force dont dispose un camps (navire indisponible pour cause d'entretien / d'échouage / d'avarie / de torpillage / ..., arrivée de renfort, etc.) que les ordres qui lui sont donnés (intercepter tel convoi, attaquer tel objectif, ...).
Les thèmes abordés ne comprendraient que l'aspect tactique du combat de surface, et laisseraient de côté des forces aériennes et sous-marines dont l'action serait traitée de façon abstraite.
Chaque camps serait dirigé par un commandant en chef qui "recruterait" des joueurs pour chaque partie afin de commander les groupes de navires sur lesquels il n'a pas de contrôle direct (par exemple, le joueur allié, en charge d'une flotte composée de 2 BB, 2 CA et 6 DD commanderait lui-même la division de ligne et recruterait 3 joueurs : 1 pour la division de croiseurs et 2 pour les destroyers). Ce rôle serait susceptible de passer d'un joueur à un autre (après tout, les commandants peuvent être tués ou blessés au combat, ou être mutés), mais devra être tenu par un joueur chevronné et motivé.